Text-shadow — эффект гравировки, вдавленности и тени от текста

15:17 Рубрика: jQuery

В сегодняшней статье я хочу раскрыть тему CSS-свойства text-shadow. Это свойство не является новым в CSS — оно появилось еще в CSS 2, но было реализовано не всеми браузерами.

Text-shadow чаще используется не для того, чтобы создать размытую тень за текстом, а для того, чтобы реализовать эффект гравировки или вдавленности текста. Если вы посмотрите на пример iPhone на jQuery в Safari или Opera > 9.5, то сможете увидеть эффект гравироки в заголовке айФона.

Это свойство любят использовать разные модные парни, но в большинстве случаев эти модные парни прибегают к помощи фотошопа, а не CSS. Сегодня я расскажу, кто эти модные парни и как им можно помочь.

Далее

---

19:13 Рубрика: Всячина

Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете.

Стив Макконнелл

Basic Next/Previous Navigation For Nodes

22:18 Рубрика: Drupal

When viewing a node, I wanted the ability to page through to the next and previous article.

  • Code is abstracted out into 2 different functions.
  • You can specify the text to be used for the generated links.
  • Uses l() instead of hardcoding directly generating the links using $nid. l() uses aliases if available and therefore generated links are consistent with the rest of the site.
  • Uses a few class attributes to generated links so they can be styled.

These 2 functions (plus maybe a lot of other similar functions) can be abstracted out into a module.

  1. Create a file called template.php in your theme's folder if it does not already exist, assuming that theme is PHPTemplate-based.
  2. Copy the 2 functions next_node() and previous_node() into template.php. Copy the functions along with their complete definitions i.e. the whole body not only the function names. Make sure the functions are withing <?php and ?> tags.
  3. Copy the code snippet to the place in node.tpl.php where you want the links to appear. These links should appear only when a node is view in its entirety so put them in a if($page!=0).

For themes using other engines you will have to read the appropriate documentation to know where to put the code.

<?php
   
/**
     * Enables theme developers to include a link to the node of the same type
     * that comes immediately after the the node being currently viewed.
     *
     * A node has to be published and promoted to the front page to
     * qualify as the 'next node'. Unpublished and nodes not promoted
     * to front page are not considered.  Access control is respected.
     *
     * Theme developers would normally use this in the template for a node.
     *   
     * @param $node
     *     node whose next node is to be found.
     * @param $next_node_text
     *   The text for the link that will be created. If no text is given
     *     then the title of the next node is used.
     * @param $prepend_text
     *     Text to be prepended to the created link. It is not a part of the link.
     * @param $append_text
     *     Text to be appended to the created link. It is not a part of the link.
     *
     */  
   
function next_node($node, $next_node_text=NULL, $prepend_text=NULL, $append_text=NULL)
    {  
       
$query = db_rewrite_sql("SELECT nid, title FROM {node} WHERE created > '%s' AND status=1 and promote=1 AND type='%s' ORDER BY created ASC LIMIT 1", "node", "nid");
       
       
$result = db_query($query, $node->created, $node->type);

      
$next_node = db_fetch_object($result);

        if(!
$next_node_text) // If next_node_text is not specified then use the next node's title as the text for the link.
       
{
           
$next_node_text = $next_node->title;      
        }
      
        if(
$next_node->nid!=NULL)
        {
            return
$prepend_text.l($next_node_text, 'node/'.$next_node->nid, array('title'=>'Go to the next post "'.$next_node_text.'"', 'class'=>'goto-previous-node')).$append_text;
        }
        else
// There is no next node for this node...
       
{
            return
NULL;
        }
    }

   
/**
     * Enables theme developers to include a link to the node of same type
     * that comes immediately before the the node being currently viewed.
     *
     * A node has to be published and promoted to the front page to
     * qualify as the 'previous node'. Unpublished and nodes not promoted
     * to front page are not considered.  Access control is respected.
     *
     * Theme developers would normally use this in the template for a node.
     *   
     * @param $node
     *     node whose next node is to be found.
     * @param $previous_node_text
     *   The text for the link that will be created. If no text is given
     *     then the title of the previous node is used.
     * @param $prepend_text
     *     Text to be prepended to the created link. It is not a part of the link.
     * @param $append_text
     *     Text to be appended to the created link. It is not a part of the link.
     *
     */
   
function previous_node($node, $previous_node_text=NULL, $prepend_text=NULL, $append_text=NULL)
    {  

       
$query = db_rewrite_sql("SELECT nid, title FROM {node} WHERE created < '%s' AND status=1 and promote=1 AND type='%s' ORDER BY created DESC LIMIT 1", "node", "nid");
       
       
$result = db_query($query, $node->created, $node->type);

      
$previous_node = db_fetch_object($result);

        if(!
$previous_node_text) // If previous_node_text is not specified then use the previous node's title as the text for the link.
       
{
           
$previous_node_text = $previous_node->title;      
        }
      
        if(
$previous_node->nid!=NULL)
        {
            return
$prepend_text.l($previous_node_text, 'node/'.$previous_node->nid, array('title'=>'Go to the previous post "'.$previous_node_text.'"', 'class'=>'goto-previous-node')).$append_text;
        }
        else
// This node does not have a previous node...
       
{
            return
NULL;
        }
    }
?>

Alternately you use this return statement:
            return $prepend_text.l($next_node_text, 'node/'.$next_node_nid, array('title'=>'Go to the next post "'.$next_node_text.'"', 'class'=>'goto-next-node')).$append_text;

I used the above code in my node.tpl.php just below the node body like this:

<?php
   
if($page!=0)
    {
       
$previous_node_link = previous_node($node, NULL, '&lt;&lt; ', NULL);
       
$next_node_link = next_node($node, NULL, NULL, ' &gt;&gt;');   
       
        print
'<div>';
        if(
$previous_node_link && $next_node_link)
        {
            print
$previous_node_link.' | '.$next_node_link;
        }
        else if(
$previous_node_link)
        {
            print
$previous_node_link;
        }
        else if(
$next_node_link)
        {
            print
$next_node_link;
        }
        print
'</div>';
    }
?>

update:

The above functions, though functional are huge resource hogs. Doing a node_load on every node until you find the correct taxonomy term has a huge performace impact. This can be overcome by with some simple sql joins. Here is an updated function. I've also combined the 2 functions into one.

<?php
function node_sibling($dir = 'next', $node, $next_node_text=NULL, $prepend_text=NULL, $append_text=NULL, $tid = FALSE){
  if(
$tid){
   
$query = 'SELECT n.nid, n.title FROM {node} n INNER JOIN {term_node} tn ON n.nid=tn.nid WHERE '
          
. 'n.nid ' . ($dir == 'previous' ? '<' : '>') . ' %d AND n.type = "%s" AND n.status=1 '
          
. 'AND tn.tid = %d ORDER BY n.nid ' . ($dir == 'previous' ? 'DESC' : 'ASC');
   
$result = db_query($query, $node->nid, $node->type, $tid);
  }else{
   
$query = 'SELECT n.nid, n.title FROM {node} n WHERE '
          
. 'n.nid ' . ($dir == 'previous' ? '<' : '>') . ' %d AND n.type = "%s" AND n.status=1 '
          
. 'ORDER BY n.nid ' . ($dir == 'previous' ? 'DESC' : 'ASC');
   
$result = db_query($query, $node->nid, $node->type);
  }
  if(
$row = db_fetch_object($result)){
   
$text = $next_node_text ? $next_node_text : $row->title;
    return
$prepend_text . l($text, 'node/'.$row->nid, array('rel' => $dir)) . $append_text;
  }else{
    return
NULL;
  }
}
?>

(c)

Далее

Разработка программного обеспечения для Linux. Инструментарий

19:28 Рубрика: Linux

Этот курс предназначен для тех, кто желает вступить в ряды сообщества разработчиков Open Source, но никогда раньше не программировал под Linux, и нуждается в получении самых начальных знаний в этой области. Здесь будут рассмотрены основы основ любого программирования – пользование программистскими инструментами. Освоив эти уроки, человек сможет приступить к углублённому изучению любого аспекта программирования в Linux, и уже не будет бояться программного кода или мучиться над вопросом «как это собрать и запустить».

Далее

Сборка ядра в Ubuntu. Пошаговая инструкция.

17:43 Рубрика: Linux

Имеющаяся информация о сборке ядра сильно разнится, поэтому будем описывать сборку ядра именно для Ubuntu. Постараемся. чтобы в командах, написанных в этой статье, небыло ошибок. При описании процесса компиляции, не остановимся только на получении ядра. Получить работоспособное ядро - этого мало. Для владельцев карт nVidia, здесь будет дано описание, как получить систему с работащей графикой на новом ядре. Причем, графика будет работать как в старом ядре, так и в новом.

1. Установка исходников ядра

Вначале нам нужны будут исходники ядра. Для Ubuntu 7.04 в репозитарии они уже есть, нужно найти пакет linux-source-тратата (в нашем случае это будет linux-source-2.6.20), и установить его (все это можно сделать через Synaptic). После установки данного пакта, в каталоге /usr/src появится файл с именем linux-source-2-6-20.tar.bz2.

Делаем под sudo команду

Цитата
chmod 777 /usr/src


Заходим обычным пользователем в каталог /usr/src и распаковываем этот файл

Цитата
tar -jxvf linux-source-2-6-20.tar.bz2


Появится каталог с исходниками /usr/src/linux-source-2-6-20. Архивный файл удаляем (нужны будут права рута).


2. Установка сопроводительных пакетов

Для сборки понадобятся еще пакеты kernel-package, libncurses5-dev, fakeroot. Устанавливаем их через Synaptic. Само собой, в системе также должен быть установлен компилятор gcc и dev-пакеты для системных библиотек, такие например как libc6-dev.


3. Создание файла конфигурации ядра

Теперь нам нужен конфиг ядра, с которым собиралось ядро для убунты. Заходим в каталог /boot, и видим там файл типа config-2.6.20-15-generic. Он нам и нужен. Копируем его в каталог с исходниками /usr/src/linux-source-2-6-20 и переименовываем его в .config. Обратите внимание, что имя файла начинается с точки, это не опечатка.

Теперь, находясь в каталоге /usr/src/linux-source-2-6-20, даем под обычным пользователем команду

Цитата
make menuconfig


это запустится текстовый интерфейс настройки ядра. Можно так же запустить настройку в графическом режиме

Цитата
make xconfig


В обоих случаях откроется интерфейсик с галочками, через который конфигурируем ядро. Вроде как по умолчанию как раз и открывается файл .config, который в данный момент и содержит стандартный конфиг ядра Убунты.

Что вы хотите наконфигурировать - думайте сами, по этому вопросу в инете много русскоязычной документации. В задачу этой статьи входит только описание самих действий, выполняемых при компиляции ядра Ubuntu.

В конце конфигурирования выбираем пункт "Save тратата кофигурацию", указываем имя файла, отличного от .config, например .config_my_01. Выходим.

Теперь переименовываем .config в .config_ubuntu. И у вас получается два файла - .config_ubuntu и .config_my_01. Вы можете посмотреть различия между стандартной и вашей конфигурацией, например так

Цитата
diff .config .config_my_01


Теперь копируем вашу конфигурацию .config_my_01 под именем .config. Т.е. у вас получится 3 конфиг файла. При компиляции будет использоваться файл .config. Файлы .config_ubuntu и .config_my_01 нам помогут в будущем для новой компиляции. Это на тот случай, если новое ядро окажется неработоспособным или глючным.


4. Компиляция

Перед компиляцией обязательно проверяем наличие свободного пространства (на том разделе, где лежат исходники). Хорошо бы меть 4-5Gb (!) в запасе. При компиляции размер каталога с исходниками может разрастись до 3,5Gb. Проверить свободное пространство можно командой

Цитата
df -H


Теперь, находясь под обычным пользователем в каталоге /usr/src/linux-source-2-6-20, даем команду, которая удалит в исходниках скомпилированные кем-то объектники, которые остались от предыдущей компиляции и находились в архиве.

Цитата
make-kpkg clean


Потом через sudo получаем права рута и запускаем компиляцию.

Цитата
make-kpkg --initrd --revision=mybuild.1.0 kernel_image kernel_headers


Где вместо "mybuild.1.0" пишите что вам нужно. Допустимы английские буквы, цифры, точки. Символы подчеркивания и тире не допускаются.

Вообще-то, по-хорошему, компиляцию ядра надо делать под правами обычного пользователя. Формально, создание бинарника ядра ничем не отличается от компилирования бинарника любой другой программы. Но мы делаем компиляцию не в ручном режиме (через команды типа make bzImage modules), а в полуавтоматическом (через make-kpkg). А эта программа, после прохождения компиляции, будет запускать из-под себя программу dpkg-deb чтобы получить deb-пакет с ядром. Вот в этот момент и потребуются права рута.

Теперь давайте разберемся, что же делает вышеприведенная команда. Она запускает компиляцию ядра, и затем создает deb-пакет с именем linux-image-версия.deb, в котором будут находиться бинарник ядра и модули ядра (это сделается благодаря цели kernel_image). А так же будет создан deb-пакет с именем linux-headers-версия.deb, в нем будут находиться заголовочные файлы ядра (это сделается благодаря цели kernel_headers). Полученные пакеты будут лежать в каталоге /usr/src.

Посмотреть, какие файлы находятся в этих deb-пакетах, можно в konqueror (в Kubuntu), щелкнув правой клавишей по на интересуемом deb-файле и выбрав "Kubuntu package menu" -> "Show package info". Информация будет формироваться довольно медленно, около минуты, так как пакеты большие.


5. Установка ядра

Теперь устанавливаем ядро. Находясь с правами суперпользователя в каталоге /usr/src, даем команду

Цитата
dpkg -i linux-image-версия.deb


после которой ваше ядро (файл vmlinuz-2.6.20.3-ubuntu1) будет помещено в каталог /boot (все предыдущие ядра тоже никуда не денутся, останутся на своих местах), а в каталоге /lib/modules, рядом с каталогом с модулями обычного ядра (в Ubuntu 7.04 называется /lib/modules/2.6.20-15-generic) появится каталог с модулями вашего нового ядра (в нашем случае это будет /lib/modules/2.6.20.3-ubuntu1). Новое ядро будет автоматически прописано в /boot/grub/menu.lst.

Впринципе, уже можно перегрузиться, и в экране загрузки Grub появится новый пункт с вашим ядром. Новое ядро появится в начале списка. Но пока не спешим, а дадим еще команду

Цитата
dpkg -i linux-headers-версия.deb


которая установит хедеры ядра в каталог /usr/src/linux-headers-версия, в нашем случае это будет каталог /usr/src/linux-headers-2.6.20.3-ubuntu1. Эти хедеры нам понадобятся, например, для перекомпиляции драйверов nVidia для нового ядра.


6. Перезапуск

Перегружайтесь, и в меню Grub вы увидите два новых пункта - обычная загрузка с вашим ядром, и загрузка в минимальном консольном режиме. Выбирайте первый пункт. Если ядро сразу не выпало в Kernel panic, то это хороший признак. Ждите конца загрузки. Если вам повезет, то Ubuntu загрузится в графический режим и покажет графическое приглашение входа в систему. В этом случае дальше можете не читать.

Но для пользователей карт nVidia, которые пользовали драйвера, установленными через "Менеджер проприетарных драйверов" или пользовали драйвера из пакета nvidia-glx (или там nvidia-glx-new), даю 99% гарантии, что вам не повезет! И графики под новым ядром вы не увидите!


7. Установка драйверов nVidia с сайта nvidia.com

Чтобы получить работающие иксы под новым ядром, первое что приходит в голову - это установить под новым ядром драйвера с сайта nvidia.com. И это неправильное решение! Как только установятся дрова под новым ядром, графика в вашем старом проверенном ядре работать перестанет (по причине того, что файлы драйверов nVidia жестко завязаны на версию и название ядра). А так как работоспособность нового ядра вы еще толком не проверили, вы можете получить систему "с родным ядром, но без графики" и "глючным ядром, зато с графикой". Думаю, никого такая ситуация не устроит.

В популярной статье "Ядерная физика для домохозяек", есть рекомендации, как получить графику под обоими ядрами. Предлагается следующий путь - иметь на готове установочный пакет дров с nvidia.com, и при желании загрузиться под конкретным ядром, надо сначала загрузиться в консольном режиме этого ядра, установить дрова, и потом загрузиться уже нормально. Думаю, такой подход тоже мало кого обрадует.

Мы сделаем так, что графика будет работать и в старом ядре, и в новом ядре, и для этого не нужно будет каждый раз запускать установку (компиляцию) дров. Для этого нам нужно будет выполнить только одно условие - чтобы графические дрова под разными ядрами были одной версии.

Краткий план действий - ставим дрова с сайта nvidia.com для стандартного ядра в полном объеме. Убеждаемся что они работают. Потом из этого же пакета ставим дрова для самодельного ядра, но в режиме "только графический модуль".


8. Установка драйверов nVidia под обычное ядро

Все, что ниже написано, подходит и для тех, кто просто решил установить новые дрова nVidia под стандартное ядро!

Качаем с сайта nvidia.com дрова под линух. Я себе качал дрова версии 96.43. Файл называется NVIDIA-Linux-x86-96.43.01-pkg1.run. Но вы можете попробовать другие стабильные релизы, которые присутствуют на сайте nVidia.

Для установки, создаем в каталоге /usr/src подкаталог с именем nvidia, копируем туда этот файл. Находясь в этом подкаталоге, даем файлу разрешение на выполнение

Цитата
chmod 777 NVIDIA-Linux-x86-96.43.01-pkg1.run


Все, на этом работа в графическом интерфейсе на время заканчивается. Перед выходом из графрежима, запустите Synaptic, и убедитесь, что у вас стоит

  • aptitude. Это интерфейсная оболочка над пакетным менеджером для text-mode.
  • linux-headers-2.6.20-15. Это заголовочные файлы (хедеры) вашего стандартного ядра.
  • linux-headers-2.6.20-15-generic. Точно не скажу на кой хрен этот пакет, но пусть будет.


Хороший совет - иметь распечатаный текст данной статьи на бумажке, или сохранить его в текстовый файл, который можно посмотреть из текстового режима.

Перегружаемся в консольный режим обычного ядра (в Grub есть такой пункт). В Ubuntu вы автоматически получите права рута, даже пароль вводить ненадо. Теперь надо удалить дрова nVidia, которые есть в системе. Если вы устанавливали дрова через "Менеджер проприетарных драйверов" (или путем установки пакета nvidia-glx или nvidia-glx-new), то пакет nvidia-glx/nvidia-glx-new нужно удалить из системы, причем не просто деинсталлировать, а деинсталлировать в режиме purge.

Я достаточно тупой пользователь, и вместо того, чтобы разбираться с опциями dpkg, в консоли пользуюсь программой aptitude. Наберите команду

Цитата
aptitude


и вы попадете в оболочку, оталенно напоминающую Synaptic. Вверху будет подсказка по клавишам. Чтобы попасть в меню, нажимаем Ctrl+t (неудобно, но что делать). В меню
стрелками и клавишей Enter находим и выбираем пункт "Find". Пишем строку поиска - nvidia-glx. Засветка попадет на нужный пакет. Снова вызываем меню, и находим там пункт "Purge". Нажимаем его, и пакет, на котором стоит засветка, будет помечен для полного деинсталлирования всех его файлов из системы (сам пакет останется в кеше, его можно будет заново установить при необходимости). Внизу появится подсказка - "e - Examine, ! - remove". Нажимаем "e" - и видим какие пакеты будут удалены. Если от nvidia-glx будут зависеть пакеты, то они тоже будут деинсталлированы. Обычно это пакет nvidia-glx-dev. Ничего страшного, что он удалится тоже.

Теперь нажимаем "!" (для особо одаренных - Shift+1), тем самым мы соглашаемся с нашими изменениями. Потом нажимаем "q" (выход). При выходе программа удалит отмеченные нами пакеты.

Теперь такой момент. Мы сейчас находимся на уровне init 1 (только консоль, куча сервисов не запущена). Если запустить инсталляцию драйвера nVidia, то она будет ругаться, что возможно у вас не запущен сервис devfs, который обычно запускается на уровне 3. Поэтому даем команду

telinit 3

и система догрузит нужные сервиса, а заодно выйдет из однопользовательского режима (появится несколько консолей, которые можно переключать клавишами ALT+F1...ALT+F6). Для дальнейшей работы нам как раз понадобится две консоли. Кстати, система попробует загрузить графику, ей это не удасться, т.к. драйвер мы только что удалили. И она останется в 7-й консоли с пустым экраном. Не паникуем, нажимаем ALT+F1, видим первую консоль, там вводим логин, пароль так же как и в графическом входе (только после логина и пароля нажимаем Enter а не TAB).

Залогинившись, вызываем mc под суперпользователем

Цитата
sudo mc


Заходим в каталог /usr/src/nvidia и начинаем установку дров командой

Цитата
./NVIDIA-Linux-x86-96.43.01-pkg1.run -e


Опция "-e" позволит нам видеть отчет о действиях и увидеть конфликтующие файлы. Начинаем установку. Соглашаемся с лицензией. Отказываемся от докачки исходников с ftp нвидии. Говорим OK что будут создаваться модули нами. На вопросы ввода путей просто нажимаем Enter.

В конце концов, перед самой установкой будет показан список файлов которые будут установлены. А в начале этого списка (если будут найдены) покажутся конфликтующие файлы. Будет написано "Backup file ..." - вот это они и есть. В моем случае это были файлы

/usr/lib/xorg/modules/extensions/libGLcore.so
/usr/lib/xorg/modules/extensions/libglx.so
/usr/lib/libGL.so
/usr/lib/libGL.so.1
/usr/lib/libGL.so.1.2
/lib/modules/2.6.20-15-generic/volatile/nvidia.ko
/usr/include/GL/glext.h
/usr/include/GL/gl.h
/usr/include/GL/glxext.h
/usr/include/GL/glx.h

Это файлы от пакета nvidia-restricted-modules. Дело в том, что если просто удалить этот пакет, то вместе с данными файлами удалятся и все файлы для nVidia-чипсетов (nVidia ведь не только видеокарточки делает). А так же потребуется удаление зависимых пакетов linux-restricted-modules-2.6.20-15-generic, linux-restricted-modules-generic и linux-generic. Поэтому удалять данный пакет нежелательно. Поэтому мы поступим по-другому.

Как только увидите такой список, логинтесь во вторую консоль (переход - ALT+F2), запускайте

Цитата
sudo mc


и методично переносите эти конфликтующие файлы куда-нить в отдельный каталог в домашней директории, сверяясь со списком в первой консоли. Почему переносить а не удалять? Дело в том, что имена файлов в линухе "человеконечитаемые", и легко можно ошибиться и удалить не тот файл.

После того, как удалили все файлы, предназначенные для Backup, возвращайтесь в первую консоль. Прерывайте установку (Ctrl+c) и запускайте ее заново. Если "Backup file ..." больше не будет, то завершайте установку. Все должно пройти гладко. Можете согласиться с исправлением xorg.conf, всеравно содасться резервный файл.

Теперь внимание! Самое главное, в этот момент не перегрузиться! А зайти в файл /etc/default/linux-restricted-modules-common, и добавить в опцию DISABLED_MODULES модули nv и nvidia_new. У меня это сделано так

Цитата
DISABLED_MODULES="nv nvidia_new"


Если этого не сделать, то при следующей загрузке файл (который вы удалили!) /lib/modules/2.6.20-15-generic/volatile/nvidia.ko будет автоматически восстановлен из пакета nvidia-restricted-modules. А ваш файл, который вы скомпилировали при установке драйверов, называется /lib/modules/2.6.20-15-generic/kernel/drivers/video/nvidia.ko. Так вот, при запуске иксов будет найден первый файл. А до вашего файла дело не дойдет. И иксы не смогут загрузиться.

Перегружаемся в стандарное ядро в полный режим. Если все сделали правильно, иксы запустяться. Радуйтесь, как минимум у вас осталась работоспособная система.


9. Установка драйверов nVidia под самодельное ядро

Теперь остался последний шаг - заставить работать графику в новом ядре. Тут все достаточно просто. Загружаемся в консольном режиме самодельного ядра. Даем команду

Цитата
telinit 3


логинимся, и в первой консоли запускаем

Цитата
sudo mc


Заходим в каталог /usr/src/nvidia и начинаем установку дров командой

Цитата
./NVIDIA-Linux-x86-96.43.01-pkg1.run -Ke


Опции "-Ke" позволяют собрать только графический модуль nvidia.ko под текущее ядро (и файл будет помещен в каталог /lib/modules/имя_текущего_ядра/kernel/drivers). Никаких других общих файлов, которые например были бы размещены в /usr/lib... как при компиляции с опцией "-e", создаваться не будет.

Точно так, же как и при компиляции в стандартном ядре, соглашаемся с путями нажатием Enter. Доходим до экрана, где будут перечислены файлы, которые будут установлены. Если в начале этого списка есть конфликтущие файлы "Backup file ...", переключаемся в соседнюю консоль и удаляем (переносим) эти файлы.

После удаления конфликтующих файлов, в первой консоли прерывайте установку (Ctrl+c), и снова ее запускайте (с опцией "-Ke" естественно). После завершения установки перегружайтесь, выбрав в меню Grub в полный режим с вашим ядром.

Иксы должны запуститься. Вы можете радоваться второй раз - вы имеете систему с самодельным ядром и работащей графикой.


В любой момент вы можете теперь загрузиться под нужным ядром, и везде графика должна работать. На этом все.


Со всяческими пожеланиями, Xintrea. (c)

Далее

Что такое Alfresco?

16:51 Рубрика: Linux

Alfresco is the leading open source enterprise content management system built by the most experienced team in the industry drawn from Documentum®, Vignette® and Interwoven®. Twenty years of experience drove us to believe that the Enterprise Content Management industry was driven by:

  • High Cost — Application driven purchases with a high up-front investment and per user pricing
  • High Complexity — Long rollout cycles and complexity resulting in software either not being implemented or used
  • Lack of Customer Control — Proprietary control preventing choice and ability to switch to other vendors

For these reasons the vast majority of people do not use ECM systems but instead work with shared drives and email to create, share and store content.

More
Link-ru

Как отключить протокол ipv6 в Ubuntu 9.10?

17:29 Рубрика: Linux

sudo gedit /etc/default/grub

находим строку типа GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash",
приводим к виду GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="ipv6.disable=1 quiet splash"
потом

sudo update-grub

и ребут

А также в Огнелисе отключить ipv6 через about:config -> network.dns.disableIPv6 -> true

(c)

Задача: снять видео с рабочего стола Ubuntu.

13:22 Рубрика: Linux

ffmpeg -f x11grab -s 1280x800 -r 25 -i :0.0 -vcodec qtrle screenvideo.mov

(c)

FSlint — удаление хлама из файловой системы.

00:54 Рубрика: Linux

Система линукс как и всякая другая живая система нуждается в обслуживании и перманентной чистке от мусорных файлов и записей. Одна из эффективных утилит для этих целей — BleachBit (http://insdom.blogspot.com/2009/07/bleachbit.html). Ещё одна это FSlint.

Далее

Ubuntu: Revert to traditional boot splash in 9.10

19:54 Рубрика: Linux

I don’t know about you, but I don’t like the boot splash that comes with the new Ubuntu 9.10.  It feels unfinished and sort of random.  First there’s the black screen with white logo, then a black screen, then a glowing white Ubuntu logo and throbber on a turdy-brown background, fading into the desktop.  There’s no progress bar any more.  I liked the old way better.  Here’s how to change it back.

More